MindSports – Intelligent and Trusted Board Game Network

MindSports IO yaitu jaringan permainan papan yang cerdas serta tepercaya yang di dukung oleh tehnologi Ethereum, susunan anti kecurangan serta MIND Registry untuk game seperti Catur, Draf (Checker), Xiangqi, Bridge and Go. Problem game board on-line sekarang ini yaitu keyakinan. Pemain mungkin saja menipu dengan mesin catur, pemakai juga berisiko kehilangan uang serta mereka mesti yakin kalau penyedia service lakukan hal yang benar.

Kami mempunyai tujuan untuk menyingkirkan keperluan untuk meyakini satu pihak yang menggerakkan basis terpusat. MindSports IO memberi peluang untuk partisipasi pemakai. Game fikiran juga akan diperkembang serta disebarkan ke jaringan.

Susunan anti kecurangan yang dikelola orang-orang berada di tempat untuk menyingkirkan peluang kecurangan dengan mesin catur. Token pemegang mempunyai pilihan untuk jadi sisi dari orang-orang untuk merampungkan sengketa permainan serta memperoleh imbalan sesuai sama. MindSports IO menyesuaikan insentif di semuanya pemangku kebutuhan serta mengikatkan Token ke aksi inti perkembangan jaringan.

Jaringan Mind Sports terdesentralisasi meyakinkan tiap-tiap orang yaitu sisi dari orang-orang tentang pengembangan jaringan serta peta jalan di masa depan. Transaksi serta pesan diverifikasi serta dikerjakan di blockchain Ethereal. Tak ada pihak atau administrator yang diwajibkan mengelola jaringan on-line atau turnamen.

Ini menghindar rusaknya serta kegagalan host basis. MindSports IO menyesuaikan insentif di semuanya pemangku kebutuhan serta mengikatkan token PIK ke aksi inti dari perkembangan jaringan yang mengkaitkan hubungan orang-orang dengan momen turnamen Mind Sports yang di ciptakan dengan pribadi lewat penghargaan kriptokokus, token MIND.

Motivasi paling utama dari basis MindSports IO untuk mendorong pemain untuk berperan serta dalam roadmap pembangunan MindSport IO, untuk membuat atau berperan serta dalam permainan berkwalitas tinggi dan melibatkan pemirsa waktu melihat pertandingan.

Berolahraga fikiran yaitu kontes ketrampilan mental yang berlainan dengan pertandingan fisik yang disebut keunikan berolahraga atletik tradisionil. Berolahraga yang termasuk juga dibawah payung rencana ini meliputi permainan ketrampilan, kiat, spekulasi, serta deduksi. Catur, Draf (Checker), Xiangqi, Bridge serta Go yaitu sebagian misalnya.

Catur serta pemain Xiangqi (catur cina) mewakili sebagian komune paling besar didunia. Paduan angka 800 juta pemain. Lepas dari evolusi permainan fisik ke virtual, catur serta kongregasi xiangqi tetaplah kuat serta selalu berkembang. Unsur-unsur yang melindungi permainan menarik serta kompleks ini tetaplah hidup termasuk juga daya saing serta sponsor mungkin yang datang darinya.

Coba Memecahkan Problem

Basis game sekarang ini untuk game berolahraga fikiran seperti Chess, Drafts (Checker), Xiangqi, Bridge and Go membutuhkan host terpusat.

  • Kontrol atas Ketentuan
    Pengembang, gamer, serta tuan-rumah turnamen dibatasi pada dasar serta pembayaran yang diputuskan oleh yang memiliki basis.
  • Kontrol atas Pembayaran
    Pemakai alami keterlambatan dalam pembayaran atau penurunan transfer pembayaran berbarengan dengan potensi kecurangan serta serangan cyber.
  • Kontrol atas Hasil
    Pemakai tidak bisa menyanggah atau menantang kenapa mereka alami larangan yang tidak terduga dari permainan atau hasil yg tidak adil. Yang memiliki mengatur server dengan piranti lunak permainan, perintah permainan serta log hasil yg tidak ada untuk di check oleh umum.

Kenapa Kita Mesti Memainkan MindSports?

MindSports IO berupaya untuk mempromosikan serta mendidik mengenai faedah bermain berolahraga fikiran. Fikiran berolahraga bukan sekedar untuk beberapa orang yang memiliki bakat dengan akademis atau ” pandai. ” Beberapa riset sudah tunjukkan faedah segera dari bermain berolahraga fikiran, seperti perbaikan peranan kognitif serta perlambatan penuaan.

Kami yakin kalau berolahraga fikiran mesti tetaplah bisa dibuka semaksimal mungkin saja hingga orang bisa meningkatkan kekuatan berfikir analitis serta gawat dalam kehidupan keseharian mereka. Hal ini dapat juga tingkatkan kekuatan spasial serta kognitif, pengenalan alur, serta disiplin.

Pemandangan MindSports

Industri Mind Sports selalu berkembang walau meluasnya pemakaian game internet ; sponsor serta permainan kompetitif sudah membuat kesempatan yang untungkan. Pemain berolahraga fikiran temukan langkah untuk mempromosikan diri serta permainan lewat pemakaian tehnologi. ChessBrah lewat twitch. tv sangat mungkin pirsawan melihat game streaming real-time, sesaat hadiah dana untuk turnamen dapat menjangkau $ 2. 000. 000 (USD).

Aliran segera Kejuaraan Catur Dunia pada th. 2016 terima sejumlah sepuluh juta pengunjung unik. Diprediksikan paling tidak ada 100. 000 orang on-line yang bermain setiap saat untuk catur sendirian dengan pemirsa yang menjangkau 2. 000. 000 pirsawan sehari-hari.

Distribusi Token

TIM

  • Island Kon – Co-Founder & CEO
  • Christian Ng – Co-Founder & COO
  • Laszlo Mari – BlockChain Architect
  • Law Wai Chun – Solidity Developer
  • Szabolcs Pasztor – Full Stack Developer
  • Geoffrey Borg – CEO of FIDE, Executive Director of IMSA
  • David Drake – BlockChain Advisor
  • Min Kim – BlockChain Advisor
  • Zeev Kirsh – Legal Advisor
  • Matt Quinn – Community Advisor
  • Efstratios Grivas – Chess GrandMaster

Peta Perjalanan

  • Q1 2017
    – Identify Current Issues
    – Prototype Design
    – Whitepaper
    – Team of 4
  • Q4 2017
    – Technical Specification
    – Crowdsale
    – Mind Registry First
    – Voting
    – Team of 5
  • Q1 2018
    – Community Testing
    – Performance Testing
    – Team of 6
  • Q2 2018
    – Official Release
    – Second Mind Games
    – Mind Registry Second
    – Voting
    – Team of 8
  • Q4 2018
    – Improve User
    – Experience
    – DApps Enhancement
    – Third Mind Games
    – Release
    – Team of 8
  • Q4 2019
    – Plasma Integration
    – Performance
    – Enhancement
    – Fifth Mind Games
    – Mind Registry Fifth
    – Voting
    – Team of 10

Link:

Author:

  • Maiyah
  • Maiyah link
  • 0x5620C0851d58Fd55a411dAdeb17c83DBB8E61b29